AI 游戏设计从想法到实践
我翻阅了大量大佬们的创造一个游戏人物的过程,总结出了几点,方便我对游戏ip的初步线稿设计 明确IP代表的游戏世界观(如科幻/奇幻/历史),需与核心玩法深度绑定 提炼角色/场景的「记忆锚点」:如标志性服饰(黑裤长靴的暗黑精灵)、特色道具(《魂斗罗》的激光枪元素) 根据目标玩家群体调整画风:二次元
AI 影棚摄影 ,从想法到落地
(Close up shots:1.5),(Ultra high resolution:1.5),A girl is wearing a beautiful dress,with the sunset by her side. Her delicate makeup is vibrant,with
AI DF3d 人物海报 设计通用稿
此文多图警告, 首先我们要做最基础的生图环节,根据客户需求,客户需要的是厚涂3d的建模风格,有艺术感, 老板很随意,就给了很简单的关键信息,老板很大气,根据老板的返图,我训练了一个2.5d的lora,简单的尝试起手。 最佳质量、杰作、HDR、UHD、8K、杰作、高度细节、工作室照明、超细绘画、清晰聚
情绪
未读
所以生命啊,它苦涩如歌。请再次震动万念俱灰的心脏
看着天花板上从窗外躲闪进屋的光, 就好像星空一样, 闪烁着生命璀璨的痕迹, 今日可能是太累,也有可能是开心,我竟这个时间还是没有睡意 脑袋中的剧场,已经热闹了好几场。
webUI 人像写真合集 文生图系列
gallery:grid[文生图-古风 ] 是 函数与其词法环境的组合,使内部函数能够访问并保留其外部函数作用域中的变量,即使外部函数已执行完毕。从实现角度看,闭包是函数内部定义的子函数与外部变量之间的“桥梁”,允许跨作用域的数据访问。 形成条件 存在嵌套函数:外层函数内定义内层函数。 内部函数引用外部变量:内