
AI 游戏设计从想法到实践
我翻阅了大量大佬们的创造一个游戏人物的过程,总结出了几点,方便我对游戏ip的初步线稿设计
明确IP代表的游戏世界观(如科幻/奇幻/历史),需与核心玩法深度绑定
提炼角色/场景的「记忆锚点」:如标志性服饰(黑裤长靴的暗黑精灵)、特色道具(《魂斗罗》的激光枪元素)
根据目标玩家群体调整画风:二次元受众:强调「Bloomcore」风格的流体色彩组合,硬核玩家:侧重《银河恶魔城》类精密结构设计
我是没有游戏人物设计基础的,有基础的绘画,能简单的做一些板绘,我让AI,先根据真实大模型进行脱模,做风格化处理,这里主要是就是将原本真实的人物光照,色彩。都去掉。只有线稿的形式,通过4个lora的不断调试和参数的修改,算是完成了
我们可以设计我们的游戏ip了,我现在想的是那种赛博朋克的感觉,机甲,又很科幻那种。想发是这样的,先进行简单的尝试。
先溶图,我这里只有eva 明日香的一个真人cos 服装lara,先将这个融入进去,添加一点科技的感觉
现在该怎么加大权重,把明日香风格去掉,保留这种机甲的整体思路,
让ai写个了脚本,爬取了一些图片,融了一个模型,低模用的是AWPainting_v1.5,显卡是20系的,xl跑都很费劲,就拿1.5进行玩,测试下模型的效果,在固定种子情况下。生图效果
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